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給虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者的十大貼士
隨著各個虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)是越來越受到歡迎。分析人士預(yù)測2016年將會賣出數(shù)百萬臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,而將于10月份發(fā)布的PSVR的出貨量也可能會達(dá)到200萬臺。如果基于主機(jī)的頭顯能夠成為一個受大眾歡迎的工具的話,那么屆時賣出的頭顯將會比現(xiàn)在的預(yù)測要更多。下面是給大家?guī)淼某跫壧摂M現(xiàn)實(shí)開發(fā)者的十大貼士。

1. C#語言或者C++語言
Unity和Unreal引擎都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),而兩者都有可用的藍(lán)圖和源代碼,讓開發(fā)者可以隨意進(jìn)行修改調(diào)整,并根據(jù)自己的意愿選擇特定的引擎。而影響你選擇某個引擎的因素之一是編程語言。Unity支持的是C#語言,而Unreal支持的則是C++,所以如果你只會其中一種語言的話,那么你的選擇就很明顯了。
2.購買現(xiàn)有的Asset
有個成語說得好,坐享其成,這對于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲來說也同樣適用。有許多技術(shù)精湛的3D模型藝術(shù)家、音頻制作者和視頻制作者。像Best3DModel這樣的網(wǎng)站可以讓你購買到許多可以進(jìn)行定制的3D模型,并用于你的虛擬現(xiàn)實(shí)項目中。這樣可以大大減少你的開發(fā)時間,同時也可以利用這些精美的3D模型來完善自己的作品。
3.首先為移動頭顯開發(fā)應(yīng)用
如果你真的是第一次接觸虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā),那么這個世界或許會讓你感到十分震撼,不僅僅只是因為你可以制作任何你能想象到的體驗。建議是從為移動虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)一個小型網(wǎng)頁應(yīng)用開始,當(dāng)你積累了一定經(jīng)驗后再開發(fā)完整的PC應(yīng)用。
你可以從中掌握到許多關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的基本知識,而這些都是可以應(yīng)用到PC端開發(fā)的,所以你用于開發(fā)移動應(yīng)用的時間是絕對有意義的。另外,市場對虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)一直都有需求,所以這些經(jīng)驗會給你帶來很大的優(yōu)勢。
4.安裝分析工具以優(yōu)化用戶體驗
對于虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲開發(fā)來說,用戶體驗是重中之重。如果玩家對這款游戲的體驗不好,那么他們便會卸載這款游戲或者應(yīng)用,他們甚至不會再關(guān)注這些開發(fā)者以后的產(chǎn)品。在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項目的時候,你不僅需要確保游戲是優(yōu)秀的,而且要確保虛擬現(xiàn)實(shí)體驗是優(yōu)秀的。
如果玩家初體驗?zāi)愕挠螒驎r感覺惡心,那么他們便會一直記著。所以設(shè)置一個分析工具,記錄玩家是否在體驗結(jié)束前就離開游戲。如果玩家在某個特定的時間點(diǎn)或者地方離開游戲的話,那么你需要知道玩家把大部分的時間都用在什么地方,什么地方令玩家獲得最大的享受。你可以利用這些信息來優(yōu)化游戲并進(jìn)行更新,同時為你未來的項目積累到寶貴的經(jīng)驗。
5.使Unity或者Unreal引擎的Blueprint(藍(lán)圖)
Unity和Unreal都向開發(fā)者提供blueprint(藍(lán)圖)。這些基本的平臺和游戲的功能都是完備的,而且還包含了源代碼讓用戶隨意使用。你可以對這些blueprint進(jìn)行修改,并制作發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)版本。充分利用好這些blueprint,尤其是你才剛剛開始接觸虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)。
6.永遠(yuǎn)不要低估音頻的作用
人們可以制作出精美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗,但卻很容易忘記其他因素。需要指出的是音效同樣非常重要。視覺提示、背景音樂、對話和音效對一個優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗來說都是很重要的。如果你缺乏高質(zhì)量的音頻,那么你的用戶將會留下遺憾。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是完全沉浸的體驗,而音頻的作用不容忽視。
7.保持連貫性
對許多玩家來說,虛擬現(xiàn)實(shí)還是一樣新鮮的事物,而這更需要連貫性,也就是說保留玩家所熟識的元素。我們可以想象一下,當(dāng)玩家拿起一個主機(jī)控制器來玩一款FPS游戲或者足球游戲,那么他們很自然會傾向于使用特定的按鍵,而他們一時會很難適應(yīng)全新的控制器布局。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,這或許還不是一個問題,但如果你需要玩家在游戲一開始使用特定的控制或者動作的話,那么在整款游戲中都保持連貫性。
8.可預(yù)測的交互
一個虛擬現(xiàn)實(shí)體驗也就是一個虛擬現(xiàn)實(shí)世界,但一個完全沉浸的體驗通常需要有一些易于識別的元素。例如,如果你在使用一個真實(shí)世界的工具(如電鋸),那么用戶會期待這個工具在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中會有著跟現(xiàn)實(shí)世界同樣的效果,而作為開發(fā)者的你應(yīng)該要滿足這種期待,除非你的故事劇情有著特殊的要求。
9.使用提示來引導(dǎo)用戶的視線
用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以看向任意一個方向,游戲提供有多大的世界,用戶就能看到多大的世界,所以唯一的限制在于游戲設(shè)計本身。然而,你或許不想讓用戶看完整個世界,而你或許也沒有足夠的資源來完全開發(fā)每一個區(qū)域。那么這時你應(yīng)該使用提示來引導(dǎo)用戶看向某個特定的方向。這不僅會減少你的開發(fā)成本和時間,同時也能告訴用戶他們應(yīng)該做什么,看向哪里,走向哪里,而不是漫無目的地隨處瞎看。
10.確保你的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗是最優(yōu)秀的
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲才剛剛起步,大部分的玩家之所以玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的原因只是單純的想體驗虛擬現(xiàn)實(shí),而不是專門來享受這些游戲。制作出吸引人的游戲固然重要,你同時還需要提供最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗。這不僅意味著圖形畫面和音頻的結(jié)合能夠創(chuàng)造出真正沉浸式的體驗,而且還表示你需要盡可能地進(jìn)少暈動癥的發(fā)生。
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