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四川電競規(guī)模已達(dá)180 億
近日,四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)稱,《2019四川省電競行業(yè)研究報(bào)告》、《2019成都市電子競技行業(yè)報(bào)告》相繼出爐。報(bào)告顯示,2019年四川電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)180億元。業(yè)內(nèi)人士指出,四川電子競技產(chǎn)業(yè)正加速邁進(jìn),未來在各項(xiàng)扶持政策陸續(xù)出臺(tái)加碼背景下,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有望持續(xù)優(yōu)化,俱樂部主場化將成為新趨勢。

《2019四川省電子競技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年,四川省電子競技規(guī)模達(dá)180億元,用戶規(guī)模4000萬人,用戶點(diǎn)擊量超過2億。全省包括近三年在電競游戲研發(fā)、電競賽事服務(wù)、電競自媒體、電競職能培訓(xùn)等電競產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)領(lǐng)域工作過的從業(yè)者規(guī)模達(dá)10萬人,月薪集中在1500元至30000元之間。

收入分布上看,游戲研發(fā)收入占71%,成為絕對(duì)主力,直播收入占19%,成為可以帶來直接利潤的第二收入來源。值得關(guān)注的是,除了上述兩大主導(dǎo)業(yè)態(tài)以外,賽事收入、俱樂部收入、其他收入分別僅有5%、2%、3%,合計(jì)僅占收入結(jié)構(gòu)一成,根據(jù)《2019年中國電競城市發(fā)展指數(shù)》中辦賽數(shù)量排名來看,成都僅次于上海排名全國第二?!秷?bào)告》指出,賽事帶來的直接收入有待挖掘,俱樂部、賽事盈利點(diǎn)待加強(qiáng)。
根據(jù)報(bào)告可以看到,成都市成為四川地區(qū)游戲研發(fā)的核心地區(qū),基本占據(jù)了川內(nèi)游戲研發(fā)市場?!?019成都市電子競技行業(yè)報(bào)告》顯示,成都涉及策劃、美工、程序、實(shí)現(xiàn)、游戲軟件運(yùn)營等多方面工作的游戲研發(fā)公司合計(jì)2474家。

《2019四川省電子競技行業(yè)研究報(bào)告》指出,川內(nèi)電子競技教育發(fā)展主要集中在高校開設(shè)的相關(guān)電子競技課程中,校外開設(shè)的課程較少,線上授課方式逐漸形成,一些全新的普及是電子競技教育課程在直播平臺(tái)上線,或?qū)⒊蔀殡娮痈偧冀逃磥硎谡n的一大方式。

另一方面2021年全國大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)將在成都舉行,大多數(shù)場館都將作為運(yùn)動(dòng)會(huì)的主要場館,在缺乏主要比賽場館的情況下,成都市2020年比賽網(wǎng)吧賽將占據(jù)主要比重,周邊地市州賽事會(huì)有明顯下降,而2021年大運(yùn)會(huì)結(jié)束后,川內(nèi)將迎來電子競技賽事的爆發(fā)。
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